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【轉載】論一個陣首的自我修養。

2014-01-08 11:22:29

以下攻略不代表武俠Q傳運營組觀點,僅提供各位玩家一個參考。歡迎各位留言指正,感謝原作者小豌豆

今天小編和大家聊下關於陣守的培養和須知:

任教主,當然不是最佳陣首。但是在後期因為葵花寶典的緣分關係,內力會有一個小範圍的提升,也因為甲級人物,真氣十足,在後期超越了沒有開教眾緣分的光明右使,沒有龍鳳環的上官,以及最近很火的獅王。
為何這麼說?
一個好陣首需要什麼,這裡麻煩各位不厭其煩的再看一遍
防禦,血量,內力,閃避,抗暴。
PS:這裡討論的是正常的陣首,不是所有人會擁有獨孤求敗,甚至拿獨孤求敗當陣首。

單屬性的詳細解釋就不說了,那是浪費時間,大家打開幫助就可以看到了。
在沒有大量金錢支援的情況下,如何合理利用手上的元寶,以及每天返還的元寶打造一個優秀的陣首呢?

1.防禦
防禦自然不用說,因為甲級衣服以及一些甲級陣法甲級心法對防禦的加成,即便防禦成長一般的無岩子都可以防禦達到4000甚至更高。
評價:所以防禦作為一個固定減傷存在,防禦值完全取決於玩家的裝備陣法心法,和後期培養關聯不是很大。

2.氣血
在防禦不需要培養的情況下,那麼氣血呢?高成長氣血蕭近水,無岩子,掃地僧,獅王,上官,一直倍受青睞。但是小夥伴系統的推出,無形之間對氣血的成長優勢已經有了打壓,甲血3000左右,乙血2000左右,甚至丙血1000左右。曾經貧血的任教主,王爺,王重陽,甚至邀月一家小魚兒都可以做陣首,血量過萬不再是夢。也就有不少弟子為了打造內力型陣守,上陣王爺,王重陽,甚至徐諸和鳩智慧的理由。
評價:因此,因為技能格的限制,在當下雙甲級防禦心法的情況下,為了內力緣分的打造,大多數只有一個空位或者沒有空位給予弟子攜帶甲級血書,況且甲級血書對於血量的提升遠遠比如防禦心法有價值,血量的更多培養集中在小夥伴系統,以及修煉時候5點5點的加氣血。

3.內力
遊戲開始走向後期,前期疲軟的內力弟子,在高成長以及裝備的提升下,漸漸拉開與純武力輸出弟子的內力差距。釋放的技能在減去陣首防禦以後,對於陣守AOE都會有3000-4000的傷害,貫穿可以達到4000-5000,單體7000-8000以上甚至直接一招帶走血量已經不足10000的陣守!這是武力輸出弟子根本不可能通過平砍製造的傷害。內力化解變得更加重要。配合抗暴的屬性,能將技能傷害壓制到最小,躲過致命打擊,(包括後排內力弟子也可以通過化解而非抗暴來抵禦AOE帶來的傷害)這也是無岩子以及掃地僧坐鎮第一陣守的主要原因。
評價:內力的培養在某種程度上來說,取決於弟子的配緣以及弟子本身的成長,較防禦來說不會單一只有裝備提升,但是也不會通過裝備心法來提升。關鍵在於弟子的選擇,加之自身成長,所以內力是拉開陣守之間差距的最主要因素。

4.閃避
這個是這篇的重點哦,請大家認真拜讀。
無岩子因為自帶配緣心法提升100閃避的緣故,一度成為完美第一陣守。因為高閃避弟子對於純武力輸出弟子來說,是毀滅性的打擊,陣中武力輸出越多,對陣高閃避陣守就越吃力,因為1閃避=2命中的情況下(大約是這個情況,即便如此還會有MISS的存在)對方陣守200閃避,意味己方各弟子需達到100命中,對方閃避越高,己方武力輸出弟子雖需培養的命中就越高。
切記:不要被大神的獨孤求敗忽悠了。
那麼這些純武力輸出的弟子,在技能釋放不論是單體還是群體,都很有可能被陣守包括後排的高內力所化解,這個當然是後期所體現出來的,前期內力化解無力在於裝備的快速支持以及內力弟子未能成長起來的緣故。可參見血戰100以後的高內力弟子各種化解技能。所以閃避對於純武力無腦切陣守來說,是最佳化解之法,也就是大多數人詢問7俠如何克制的重中之重。
但是,閃避是有一個上限的,為何?因為不像氣血,防禦,內力,越高越好,閃避達到一個固定值就不需要太多增加了。比如現在300-400閃避之間完全可以無視各種普通攻擊,因為對面命中必須達到150-200才有可能擊中。你堆到500閃避堆到1000閃避,有什麼意義呢?所以,閃避和上述屬性不同,只需達到一個理想值就可以收手了。
評價:閃避的培養,很多人說很難。其實不然,不論非R,小R,中R,大R,都可以依靠自己的經濟實力來打造,時間期大約在2周-1個半月左右時間。

各位看官別著急,我知道你們會說,怎麼可能,甲穴閃避多難洗啊,總不見得要帶閃避書吧。
如果小編要各位帶閃避書或者洗甲穴來提升閃避,小編還有臉發這個系列麼?
陣守的穴位大家都在研究,一共8個穴位。但是不論甲級防禦甲級血量還是甲級內力給予這些主屬性的提升明顯不如陣法心法以及裝備,那麼這八個穴位是專門用來打造副屬性的,相對於陣守來說就是用來提升抗暴和閃避。所以,如果洗出乙或者丙的閃避抗暴穴就留著吧。提升相當之大,一個丙穴閃避10級以後相當於一本淩波微步,你還會洗麼?更不要提甲穴和乙穴了。

除了穴位之外,修煉是關鍵。一天的聲望我們就算是10萬好了(不少數人應該遠遠超過聲望值,除了那些卡血戰的可憐孩紙。)大約人品折中刷修煉10次裡會有一次閃避,閃避12000的聲望。也就是,大約每天修煉需要100-200左右元寶(修煉牌費用)以及10W聲望的消耗,我們可以得到5-9點左右閃避的提升,一周就是35-63點閃避,那麼以後,自己默默覈算下吧。

算上穴位300以上閃避的陣守多久可以打造出來呢?快則2周,慢則1個月,經濟情況允許的大R,或許一周都能新鮮出爐。這個時候,無岩子的閃避優勢是不是很快被抹殺掉了?最多無岩子不需要提升閃避,去進行其他的修煉麼。畢竟氣血和內力很霸氣。頂級陣守依舊。而各位看官的陣守也不會因為閃避緣故被無岩子拉開差距的哦。

5.抗暴
抗暴,在對方單體技能單體輸出的武俠提升暴擊會心的同時,陣守只需要提升抗暴就可以遏制住對方技能暴擊對陣守帶來的滅頂之災。
而在某種程度上來講,抗暴也是有一個上限提升的,因為不是任何人都會有300+以上暴擊的弟子的,更別提一些大神的500-800的暴擊了。也因為抗暴和閃避不同,1點抗暴=1點暴擊,抗暴的累積更加好控制,在論劍你要對陣的對手裡,提升到其中某個弟子的最高暴擊數值+50即可。畢竟暴擊可不是好玩的,會心的百分比傷害可疼了。
評價:暴擊的培養和閃避大同小異,乙穴丙穴外加修煉,而且堅韌的修煉出現概率非常之高,在修煉閃避的同時,或許你的抗暴無形間已經達到你所需要的數值了。

總結一下哈
1.防禦最基本也是最不重要的數值。最基本的減傷而已,前期重要,中後期一般。
2.血量很一般的數值,但是在裝備小夥伴系統的影響下,有一個比較好的基礎值就可以了,因為確實很難培養,而且高爆發的世界裡價值一般。
3.內力最重要的數值,通過化解對方技能提高陣守生存能力,更是對純武力弟子妄圖通過技能傷害切倒陣守的一個致命打擊。對於陣守來說完全依靠裝備緣分以及自身成長。
4.閃避與抗暴,非常需要重視的數值,因為更加簡單的培養方式,以及對於純武力菜刀流弟子的遏制,是應該在培養陣守的時候優先去考慮的副屬性。一旦培養完畢,陣守立刻上了幾個檔次。

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2014.01.08
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