此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。

获取 Adobe Flash Player

遊戲資料

官網首頁 > 遊戲資料 >

武俠Q傳遊戲介紹之弟子屬性介紹

2013-11-20 11:08:39

弟子屬性分為兩種,一種為成長屬性,會隨著弟子等級提升而提升:氣血,武力,內力,身法,防禦,真氣;另一種為非成長屬性,只有通過裝備,陣法,武學獲得收益效果:命中,閃避,暴擊,抗暴,會心。

以下介紹每種屬性對弟子的影響和作用。

成長屬性:
氣血:弟子的血量,內力比拼時也會被計算在內。頭飾可提供大量氣血屬性。
武力:弟子的攻擊力,不僅決定了普通攻擊的傷害也同時影響所有武學所造成的傷害。武器可提供大量武力屬性。
內力:弟子的內力高低影響內力比拼時的強度,同時內力影響部分武學所造成的傷害。另外當你受到武學傷害時,內力值越高,化解武學傷害幾率越大,減少的傷害也就越多。飾品可提供大量內力屬性。
身法:弟子的身法高低不僅決定了戰鬥中的出手順序,也影響陣首弟子的反擊可能性,同時身法影響部分武學所造成的傷害。鞋子可提供大量身法屬性。
防禦:弟子的防禦高低影響所受到的傷害程度,防禦越高,受普通攻擊和武功攻擊的傷害越低。服飾可提供大量防禦屬性。
真氣:弟子的真氣值決定了能夠裝備武學的數量,越高級的武學需要佔用越多的真氣值。真氣值隨著弟子等級提升而提升。

非成長屬性:
命中:命中越高,普通攻擊越不易出現閃避。
閃避:閃避越高,躲開普通攻擊的機會越大。
暴擊:暴擊越高,普通攻擊和武學所造成的傷害越易出現暴擊。
抗暴:抗暴越高,被普通攻擊和武學攻擊暴擊的可能性越低。
會心:會心越高,普通攻擊和武學所造成的暴擊傷害越大。

弟子屬性的成長: 每個弟子的等級提升後,成長屬性會得到提升,但每個弟子的屬性成長速度大不相同。
有些人初始屬性雖然很低,但等級越高,得到的回報也會越高。
另外有些特別的角色屬性成長也比較特殊,比如西門吹雪的內力永遠是0,不會隨等級成長。

弟子身價介紹
《武俠Q傳》中每個弟子都有身價,身價代表其綜合能力,即戰鬥力。身價由弟子等級,穿戴的裝備及裝備的武學綜合評定而成。佈陣也可以預覽整個陣容的身價,即出戰的總戰鬥力。


2013.11.20
武俠Q傳

1 2 3

郵箱:wxqztw@gmail.com